近年来,虚拟现实技术在诸多方面获得了突破性的变革。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者于是以面对各式各样的挑战。本文融合自身的研发经验,从Vive设备、标准化VR研发以及极具哲学性的VR三大模块,共享虚拟现实研发的技巧。
1.拒绝用户按下开始按钮。这样操作者的关键在于: 保证用户已佩戴好头戴设备并作好体验打算; 保证用户手中最少有一个控制器准备就绪; 在特定点上设置对象且合适用户高度(即对象的高度相似用户并且相对于用户的头部又有一定的距离); 这个按钮相连主控制器(无论用户用于左手还是右手)。如果控制器分工有所不同,可以用于这个按钮操作者主控制器。 2.与其他按钮比起,某些按钮必需不会更加方便快捷,如主机控制器。
尽量使按钮用于更加非常简单。依据玩游戏及日常用于的经验,笔者引荐以下用于的优先级顺序: 启动时按钮 单按钮的触控板 3D世界交互(如按控制器的3D按钮) 菜单按钮 四个按钮的触控板 手柄按钮(这些按钮不建议用于除非非用不可) 3.设置体验空间范围,目标大小为2m*1.5m或更加小,可以捕捉81%的用户。这将为捕捉尽量多的观众获取参考值。当前用户的数据细节参见这里。
4.建议用户之间不要将控制器或头戴设备过于相似对方。因为某个时候他们可能会敲击某些东西可能会损毁设备。 5.当用户与虚拟世界交互时可用于控制器振动以减少不存在感觉。
例如根据Vive设置房间规模。用户移动设备就越慢,振动也不会越好。
6.许多用户看到其控制器,鉴于这种情况,有以下三个主要的解决方案: 在用户视图中加到一行按钮或图形文本。相同侧面视图,当控制器移往其视域时,用户必需看向文本中心方向。任何他们看到控制器的时候,这可以拓展为将控制器表明成一个图标,他们可以用于控制器与世界交互。 将文本摆放用户面前告诉他必须查阅控制器。
当你想向用户展出一个类似的按钮时加到至音频队列告诉用户须要查阅控制器。
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